Русский язык English language
mmotop topzone hopzone l2server brazil


 
 
Опции темы Опции просмотра

Старый 16.03.2016, 13:21 По умолчанию
  #31
tofu
Vagabond 7 Lv.
 
Аватар для tofu
Show
 
Регистрация: 08.03.2016
Возраст: 37
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Цитата:
Сообщение от IceNorth Посмотреть сообщение
Первое. Если у каждого васи-дегенерата будет дм и вм, то ценность оных станет крайне сомнительной
вот как раз из-за этого у каждого нужный ЛС стоит, потому что ты знаешь с какого что дается... бустишь мага тыкаешь топ, бустишь война тыкаешь хай... и кто тут из нас хочет халявы?)
tofu вне форума  

Старый 16.03.2016, 15:03 По умолчанию
  #32
FuryQ
Vassal 10 Lv.
 
Аватар для FuryQ
Show
 
Регистрация: 19.02.2016
Сообщений: 65
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 14 раз(а) в 7 сообщениях
Цитата:
Сообщение от tofu Посмотреть сообщение
прости, я забыл что мы на оффе играем
если бы я хотел халявы нашел бы сервер где топы с каждого тира падают или вообще в ГМ шопе

1%... ОДИН ПРОЦЕНТ КАРЛ!!!
это сломает систему да... прям у всех сразу скилы нужные появились
Каркуша на счёт % инфы нет нигде!По сути это рандом,я написал исходя из личных наблюдений с различных серверов,протыкивая не одну тысячу лсов.И никак это систему не сломает даун.Ты свои 2 последних поста перечитай,сам себе противоречишь!Чтобы словить что то с обычного лса тебе надо протыкать 50-100 штук,зависит от твоей удачи.Теперь умножь эту цифру на кол-во скилов,которое тебе необходимо поймать,чтобы достался нужный.И теперь каждый их этих лсов умножь на 480к и посчитай сколько ты вьебёш адены + тонну времени и нервов.Если хочешь больше конкретики на вникай даун и не пиши лучше то,о чём сам толком не знаешь!
Существует 4 грейда камней:

No-Grade
Mid-Grade
High-Grade
Top-Grade
Чем выше грейд камня, тем больше шанс получить качественное улучшение вашего оружия при инкрустации.

От уровня камня и грейда камня зависит максимально возможное значение прибавок к боевым характеристикам.

Вставка хорошего камня повышает максимальную планку для любой из прибавок, однако не повышает минимальную. То есть, теоретически, с Top-Grade 76 камня можно получить +5.2 critical и +0.1 hp regen.

Например:

Чем выше уровень и грейд камня, тем выше максимально возможная прибавка к критикал.

46 no-grade камень: critical 5.2 ~ 15.5
76 no-grade камень: critical 5.2 ~ 22.7
76 mid-grade камень: critical 5.2 ~ 26.4
76 top-grade камень: critical 5.2 ~ 32.7
Максимально возможные значения прибавок в самом плохом камне (46 No-Grade) и в самом лучшем камне (76 Top-Grade) различаются примерно в 2 - 2.5 раза.
FuryQ вне форума  

Старый 16.03.2016, 15:25 По умолчанию
  #33
Иисус
Baron 52 Lv.
 
Аватар для Иисус
Show
 
Регистрация: 29.01.2013
Сообщений: 953
Сказал(а) спасибо: 2,220
Поблагодарили 293 раз(а) в 207 сообщениях
С хая шанс выше чем с топа, прибавки для физ класса зависят от лвла лса в большей степени, например тот же критикал, для маг бонусов больше даёт грейд камня, топ даёт меньше шанс на скилл но имеет шанс на +1 стат, а так учитвая шанс выловить скилл большинство его ловит с лоу-мида, т.к. хай и топ камней не напасёшься на это.

tofu, есть инфа что года 4 назад сервер перевели на новую сборку, после этого часть скиллов и лсы стали работать иначе и с тех пор ничего не менялось, сейчас на хаях и топах построена экономика, любое изменение приведёт к большим потерям для людей и они просто посливаются отсюда, поэтому лсы это та часть, которая меняться не будет, если не устраивает эта система, то только искать другой сервер.
Иисус вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Wasabi (16.03.2016)

Старый 16.03.2016, 15:41 По умолчанию
  #34
tofu
Vagabond 7 Lv.
 
Аватар для tofu
Show
 
Регистрация: 08.03.2016
Возраст: 37
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Цитата:
Сообщение от FuryQ Посмотреть сообщение
Чтобы словить что то с обычного лса тебе надо протыкать 50-100 штук,зависит от твоей удачи.Теперь умножь эту цифру на кол-во скилов,которое тебе необходимо поймать,чтобы достался нужный.И теперь каждый их этих лсов умножь на 480к и посчитай сколько ты вьебёш адены + тонну времени и нервов
ну так про это и разговор - поставить 100-200 лсов и поймать что-то полезное, а не просто феерверк)
да это небольшой вывод адены 480к+гемы, я уже писал про это... ты мне объясняешь мои же слова?) или ты так возбудился потому что понял о чем я пишу?)
Цитата:
Сообщение от FuryQ Посмотреть сообщение
даун
ты когда по улице идешь прохожих тоже нахуй посылаешь? нет?

--- Добавлено в 15:41 --- Предыдущее сообщение было написано в 15:28 ---

Иисус, ну искать врдяли, и так пришли сюда недавно...

покупать хай и топ меньше не станут на рынке, да и ничего особенного не поменяется если будет шанс поймать со всех ЛСов любой скилл, а экономика... в ла2 все завязано на вывод адены иначе она обесценивается и через 2-3 месяца купить за нее можно будет только баф и Б шмот...
tofu вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Wasabi (16.03.2016)

Старый 16.03.2016, 17:55 По умолчанию
  #35
Иисус
Baron 52 Lv.
 
Аватар для Иисус
Show
 
Регистрация: 29.01.2013
Сообщений: 953
Сказал(а) спасибо: 2,220
Поблагодарили 293 раз(а) в 207 сообщениях
На х10 хай стоит 1ккк, топ 700кк вроде бы, лоу и миды по 100-150к, если шанс будет поймать с них хоть какой-то скилл, представь как изменятся цены. Да и опять же столько лет ничего не меняли, неужели вы думаете что вам сейчас это поменяют? Просто будь голосование - я бы голосовал за старую схему, т.к. мне больше нравится такой подход, ведь лоу и миды можно выбить где угодно и тогда наботить себе тонны таких лсов будет не проблема, а так ограниченная зона фарма хотя бы ботов гоняет от лсов.
Иисус вне форума  

Старый 16.03.2016, 18:51 По умолчанию
  #36
tofu
Vagabond 7 Lv.
 
Аватар для tofu
Show
 
Регистрация: 08.03.2016
Возраст: 37
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Иисус, представляю, топ и хаи будут столько же стоить, мид подорожает немного... до 2-3кк))
ну и ладно набил\насобирал ты себе 100-200 ЛСов, ни кто же не говорит что с каждого 2 скилл должен быть. у кого с нервами норм будет их тыкать у кого нет купит 10 топов и будет с них ловить...

зы. мы про х20 вообщето, при чем тут х10?
tofu вне форума  

Старый 16.03.2016, 19:25 По умолчанию
  #37
Иисус
Baron 52 Lv.
 
Аватар для Иисус
Show
 
Регистрация: 29.01.2013
Сообщений: 953
Сказал(а) спасибо: 2,220
Поблагодарили 293 раз(а) в 207 сообщениях
При том что через месяц у вас будет та же картина, ведь так было на прошлом х20, на позапрошлом, и будет на других серверах, потому что люди уже знают местную экономику и к чему в итоге прийдут цены.
Иисус вне форума  

Старый 16.03.2016, 19:53 По умолчанию
  #38
m0bscene
Heir 25 Lv.
 
Аватар для m0bscene
Show
 
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 153
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 10 раз(а) в 9 сообщениях
Любой ЛС может изменить статы вышего оружия с следующих пределах:
Accuracy +X X между +0.4 и +3.0
CP Recovery +X X between +0.1 and +0.8
Critical +X X between +4.9 and +32.7
Dodge +X X between +0.4 and +3.0
HP Recover +X X between +0.1 and +0.8
M. Atk. +S X between +2.5 +28.2
Maximum CP +X X between +19.2 and +214.9
Maximum HP +X X between +12.7 and +155.9
Maximum MP +X X between +6.1 and +115.1
M. Def. +X X between +4 and +30.8
MP Recovery +X X between +0.1 and +0.4
P. Atk. +X X between +2.2 and +24.2
P. Def. +X X between +5.1 and +38.2
CON +1
INT +1
MEN +1
STR +1
Топ ЛСы - дают свечение оружия. Дают аугументацию красного цвета.
Выпадает следующее с топ ЛСов:
Активные
Active: Absorbs HP.
Active: Allows you to reflect some of the damage you incurred back to the ***** for a certain amount of time. Excludes damage from skill or remote attacks. (12,5% дамага отражает )
Active: Burns up the *****'s MP.
Active: Decreases all skill MP consumption rates temporarily. (16-17% экономии МП для всех скилов)
Active: Decreases all skill re-use times temporarily. (33% ускорение отката для скилов)
Active: Decreases a target's urge to attack.
Active: Decreases the magic MP consumption rate temporarily. (16-17% экономии МП на маг скилы)
Active: Decreases the magic re-use time temporarily. (33% ускорение отката маг скилов)
Active: Decreases the skill MP consumption rate temporarily. (16-17% экономии МП на физ скилы)
Active: Decreases the skill re-use time temporarily. (33% ускорение отката физ скилов)
Active: Decreases the song/dance skill MP consumption rate temporarily. (16-17% экономии МП при танца/пении для СВС и БД)
Active: Decreases the song/dance skill re-use time temporarily. (33% ускорение отката танцев и песен)
Active: Increases Accuracy temporarily. (+3-4 точности)
Active: Increases Dodge temporarily. (+3-4 уворота)
Active: Increases the ability to restore some HP from the damage inflicted on an ***** temporarily. Excludes damage by skill or long-range attacks. (Вампирик 10%)
Active: Increases the chance of a critical attack temporarily. (увеличивает критикал рейт на 28 для лучников и дагеров)
Active: Increases the critical attack rate of magic attacks temporarily. (увеличивает маг критикал рейт на 200%, у ММа на фуле 75% критов)
Active: Increases the effectiveness of HP recovery magic temporarily.
Active: Increases the power of HP recovery magic temporarily.
Active: Increases the recharge recover rate of MP.
Active: Momentarily becomes invincible. (аналог целестиала, откат около 30 минут)
Active: Momentarily frightens the target, causing him to flee.
Active: Teleports party members to a village. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.
Active: Teleports the caster to a village. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.
Active: Teleports to a village regardless of time. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.
Active: Temporarily blocks all of the target's physical/magic skills.
Active: Temporarily blocks a monster's pre-emptive attack. Fighting ability significantly decreases while in effect.
Active: Temporarily blocks the target's magic skills.
Active: Temporarily causes a target to bleed heavily.
Active: Temporarily paralyzes a target.
Active: Temporarily petrifies the target.
Active: Temporarily poisons the target.
Active: Temporarily puts the target to sleep. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.
Active: Temporarily stuns the target.
Шансовые:
Chance: Blocks all of the physical/magic skills of the target that inflicts damage on you with a certain probability.
Chance: Blocks the magic skills of the target that inflicts damage on you with a certain probability.
hance: Has a chance to hold a target that damages you. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.
Chance: Has a chance to paralyze a target that damages you.
Chance: Has a chance to petrify a target that damages you.
Chance: Has a chance to poison a target that damages you.
Chance: Has a chance to sleep a target that damages you.
Chance: Has a chance to sleep a target that damages you. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.
Chance: Has a chance to stun a target that damages you.
Chance: Increases recovery rate when receiving HP recovery magic with a certain probability after damage is incurred.
Chance: Increases recovery rate when receiving MP recovery magic with a certain probability after damage is incurred.
Chance: Momentarily blocks all of the target's physical and magic skills during a critical attack.
Chance: Momentarily blocks all of the target's physical and magic skills during a magic attack.
Chance: Momentarily blocks all of the target's physical and magic skills during a physical attack.
Chance: Momentarily blocks the target's magic skill during a critical attack.
Chance: Momentarily blocks the target's magic skill during a magic attack.
Chance: Momentarily blocks the target's magic skill during a physical attack.
Chance: Momentarily burns up the target's MP during a critical attack.
Chance: Momentarily burns up the target's MP during a magic attack.
Chance: Momentarily burns up the target's MP during a physical attack. (сжигает 70 МП каждый пятый удар)
Chance: Momentarily causes the target to bleed during a critical attack.
Chance: Momentarily causes the target to bleed during a magic attack.
Chance: Momentarily causes the target to bleed during a physical attack.
Chance: Momentarily decreases a target's Atk. Spd. during a critical attack.
Chance: Momentarily decreases a target's Atk. Spd. during a magic attack.
Chance: Momentarily decreases a target's Atk. Spd. during a physical attack.
Chance: Momentarily decreases a target's speed during a critical attack.
Chance: Momentarily decreases a target's speed during a physical attack.
Chance: Momentarily decreases the target's speed during a magic attack. Intensity 3.
Chance: Momentarily frightens the target, causing him to flee during a magic attack.
Chance: Momentarily frightens the target, causing him to flee during a physical attack.
Chance: Momentarily frightens the target during a critical attack.
Chance: Momentarily holds the target during a critical attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.
Chance: Momentarily holds the target during a magic attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.
Chance: Momentarily holds the target during a physical attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.
Chance: Momentarily paralyzes the target during a critical attack. (на 30 сек парализует)
Chance: Momentarily paralyzes the target during a magic attack.
Chance: Momentarily paralyzes the target during a physical attack.
Chance: Momentarily petrifies the target during a critical attack. (на 30 секунд делает статую из соперника)
Chance: Momentarily petrifies the target during a magic attack.
Chance: Momentarily petrifies the target during a physical attack.
Chance: Momentarily poisons the target during a critical attack.
Chance: Momentarily poisons the target during a magic attack.
Chance: Momentarily poisons the target during a physical attack.
Chance: Momentarily puts the target to sleep during a critical attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.
Chance: Momentarily puts the target to sleep during a magic attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.
Chance: Momentarily puts the target to sleep during a physical attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.
Chance: Momentarily stuns the target during a critical attack.
Chance: Momentarily stuns the target during a magic attack.
Chance: Momentarily stuns the target during a physical attack.
Chance: Regenerates CP with a certain probability when damage is incurred.
Chance: Regenerates MP with a certain probability when damage is incurred.
Chance: Temporarily decreases a target's speed during a critical attack.
Chance: Temporarily decreases a target's speed during a physical attack.
Chance: Temporarily decreases the target's speed during a magic attack. Intensity 3.
Пассивные.
Passive: Decreases the magic MP consumption rate. (33% экономии МП для маг скилов)
Passive: Decreases the MP consumption rate for all skills. (33% экономии МП для всех скилов)
Passive: Decreases the skill MP consumption rate. (33% экономии для физ скилов )
Passive: Decreases the song/dance skill MP consumption rate. (33% экономии МП для песен и танцев)
Passive: Increases accuracy. (3-4 точности)
Passive: Increases critical attack rate. (67 критикал дает в дагер и в лук, 43 критикал дает в мечи/дуалы)
Passive: Increases evasion. (+3-4 уворота)
Passive: Increases the ability to reflect some of the damage you incurred back to the *****. Excludes damage by skill or long-range attacks. (15% отражение урона)
Passive: Increases the critical attack rate of magic attacks. (+ 150% увеливает маг крит рейт)
Passive: Increases the power of HP recovery magic.
Passive: Increases the recharge recovery rate of MP.

С Хай ЛСов попадает следующее (цвет аугументации фиолетовый, пушка в 90% начинает светится):
Активные скилы
Active: Decreases the opponent's PVP P. Atk. temporarily.
Active: Detonates a fireball by compressing the air around the caster.
Active: Increases M. Atk. temporarily. (+7 % м атак)
Active: Increases M. Def. temporarily. (+7 % м деф)
Active: Increases P. Atk. temporarily. (+7 % п атак)
Active: Increases P. Def. temporarily. (+7% п дефа)
Active: Increases PVP P. Atk. temporarily. (+10 % к дамагу обычной атакой в ПвП, на скилы не распространяется)
Active: Increases the maximum CP temporarily. (+25% СП)
Active: Increases the maximum HP temporarily.
Active: Increases the maximum HP temporarily and restores HP by the increased amount.
Active: Increases the maximum MP temporarily.
Active: Increases the power of HP recovery magic temporarily.
Active: Inflicts a dark attack.
Active: Inflicts a dark attack in the shape of a parabola.
Active: Inflicts a elementally challenged attack.
Active: Inflicts a elementally challenged attack in the shape of a parabola.
Active: Inflicts a flaming attack.
Active: Inflicts a flaming attack in the shape of a parabola.
Active: Inflicts a gusting attack.
Active: Inflicts a gusting attack in the shape of a parabola.
Active: Inflicts an earthen attack attack.
Active: Inflicts an earthen attack attack in the shape of a parabola.
Active: Inflicts a sacred attack.
Active: Inflicts a sacred attack in the shape of a parabola.
Active: Inflicts a water-type attack.
Active: Inflicts a water-type attack in the shape of a parabola.
Active: Inflicts damage by throwing a boulder.
Active: Instantly restores your HP.
Active: Launches a dark attack.
Active: Launches a sacred attack.
Active: Regenerates MP.
Active: Removes the target.
Active: Restores CP. (восстанавливает 400 СП)
Active: Restores your own CP. (восстанавливает 400СП)
Active: Unleashes a general attack and temporarily decreases your magic attack power during PvP.
Шансовые:
Chance: Decreases the PVP P. Atk. of the target that inflicts damage on you with a certain probability. (10% снижает дамаг соперника обычной атакой)
Chance: Increases accuracy with a certain probability when damage is incurred. (аналог актив Accuracy, заменяет его)
Chance: Increases critical attack rate of magic attacks with a certain probability when damage is incurred. (аналог ВМ актив, заменяет его)
Chance: Increases critical attack rate with a certain probability when damage is incurred. (аналог актив фокус, заменяет его)
Chance: Increases evasion with a certain probability when damage is incurred.
Chance: Increases M. Atk. with a certain probability when damage is incurred.
Chance: Increases maximum CP with a certain probability when damage is incurred. (+25% СП)
Chance: Increases maximum HP with a certain probability when damage is incurred.
Chance: Increases maximum MP with a certain probability when damage is incurred.
Chance: Increases M. Def. with a certain probability when damage is incurred. (+7% м деф)
Chance: Increases P. Atk. with a certain probability when damage is incurred. (+7% п атак)
Chance: Increases P. Def. with a certain probability when damage is incurred. (+7% п деф)
Chance: Increases PVP P. Atk. with a certain probability when damage is incurred. (+10 % дамага обыной атакой)
Chance: Regenerates CP with a certain probability when damage is incurred. (Очень классный ЛС, восстанавливает по 400 СП рандомно)
Chance: Regenerates MP with a certain probability when damage is incurred.
Пассивные скилы:
Passive: Increases M. Atk. (8 % м атаки)
Passive: Increases M. Def. (+10,2% м дефа)
Passive: Increases P. Atk. (+8% п атаки)
Passive: Increases P. Def. (+8% п дефа)
Passive: Increases PVP P. Atk. (+15% к дамагу обычной атакой, к скилам не добавляет )
Мидл Лсы (при вставке в оружие очень маленький шанс получить свечение, аугументация голубого/синего цвета)

Активные
Active: Ignites a firecracker.
Active: Ignites a large firecracker.
Active: Increases resistance to damage from falling temporarily.
Active: Increases the target's urge to attack.
Active: Play music for a short duration.
Active: Temporarily decreases a target's Atk. Spd.
Active: Temporarily Increases the distance you can jump without sustaining damage.
Active: Temporarily Increases your head size.
Active: Temporarily Increases your lung capacity.
Active: Temporarily resist damage from falls.

Шансовые
Chance: Momentarily decreases a target's Atk. Spd. during a critical attack.
Chance: Momentarily decreases a target's Atk. Spd. during a magic attack.
Chance: Momentarily decreases a target's Atk. Spd. during a physical attack.

Пассивные
Passive: Increases lung capacity.
Passive: Increases Lung Capacity.
Passive: Increases the height from which you can jump without sustaining damage.
Passive: Raises resistance to damage from falling.
Chance: Decreases the urge to fight of the target that inflicts damage on you with a certain probability.

Обычные ЛС дают только прибавку к статам, свечение оружия не изменяют никогда, цвет аугументации желтый.

вот правильная работа лсов на интерлюде
собственно ета инфа соответствует етому серверу!

--- Добавлено в 18:53 --- Предыдущее сообщение было написано в 18:48 ---

Цитата:
Сообщение от tofu Посмотреть сообщение
Иисус, представляю, топ и хаи будут столько же стоить, мид подорожает немного... до 2-3кк))
ну и ладно набил\насобирал ты себе 100-200 ЛСов, ни кто же не говорит что с каждого 2 скилл должен быть. у кого с нервами норм будет их тыкать у кого нет купит 10 топов и будет с них ловить...

зы. мы про х20 вообщето, при чем тут х10?
вот из-за етого лсы перестанут быть востребованы, ибо они дропаются уж очень хорошо (если знать где фармить, я о мидах), в итоге хай и топ будут стоить намного дешевле, а миды останутся 1-2кк
играл я на сервех с такой системой, фармишь за час 10-20 мидов, за сутки нафармливаешь столько что поймаешь себе нужный лс и + еще останется
__________________
Stand up and admit, tomorrow's never coming.
m0bscene вне форума  

Старый 16.03.2016, 20:00 По умолчанию
  #39
Wasabi
Vassal 10 Lv.
 
Аватар для Wasabi
Show
 
Регистрация: 26.01.2015
Сообщений: 50
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Цитата:
Сообщение от m0bscene Посмотреть сообщение

вот правильная работа лсов на интерлюде
собственно ета инфа соответствует етому серверу!


Кто Вам такое сказал?) Где Вы это "нарыли"?) Данное описание соответствует настройкам данного сервера, но никак оффу ИЛ'а. Не вводите людей в заблуждение.
Wasabi вне форума  

Старый 16.03.2016, 20:57 По умолчанию
  #40
Impressio
Viscount 66 Lv.
 
Аватар для Impressio
Show
 
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 2,538
Сказал(а) спасибо: 48
Поблагодарили 999 раз(а) в 413 сообщениях
Пруф на поавильную работу лсов на интерлюде в студию...
А так как такового нет, то иожно смело закрывать тему.
Impressio вне форума  

Старый 16.03.2016, 21:47 По умолчанию
  #41
tofu
Vagabond 7 Lv.
 
Аватар для tofu
Show
 
Регистрация: 08.03.2016
Возраст: 37
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
тут человек писал, а мне скучно стало решил проверить...
Цитата:
Сообщение от Milora Посмотреть сообщение
по оффу так лсы и работали на иле до последней обновы,знатоки
Позже уже (последний месяц ила,перед переходом на кур) систему корейцы изменили на ту,что вы привыкли видеть на всех грациях и других фришардах.
итак, дамы и господа...
11 апреля 2007 года все серверы (европейские и американские) были обновлены до версии Lineage 2 Interlude.

пруфы которые вы просите... читаем, смотрим даты постов и с чувством что нас наебали возвращаемся)

http://forums.goha.ru/showthread_0_0_p2057218
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_p2058540
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_p2060715
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_p2102079
tofu вне форума  

Старый 16.03.2016, 21:47 По умолчанию
  #42
Impressio
Viscount 66 Lv.
 
Аватар для Impressio
Show
 
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 2,538
Сказал(а) спасибо: 48
Поблагодарили 999 раз(а) в 413 сообщениях
Цитата:
Сообщение от m0bscene Посмотреть сообщение
Любой ЛС может изменить статы вышего оружия с следующих пределах:
Accuracy +X X между +0.4 и +3.0
CP Recovery +X X between +0.1 and +0.8
Critical +X X between +4.9 and +32.7
Dodge +X X between +0.4 and +3.0
HP Recover +X X between +0.1 and +0.8
M. Atk. +S X between +2.5 +28.2
Maximum CP +X X between +19.2 and +214.9
Maximum HP +X X between +12.7 and +155.9
Maximum MP +X X between +6.1 and +115.1
M. Def. +X X between +4 and +30.8
MP Recovery +X X between +0.1 and +0.4
P. Atk. +X X between +2.2 and +24.2
P. Def. +X X between +5.1 and +38.2
CON +1
INT +1
MEN +1
STR +1
Кроме этой есть еще табличка сколько можно получить при двух одинаковых прибавках в ЛСе, либо при прибавке статов к активному скиллу, там цифры немного меньше...

tofu,
Гоха? ты это серьезно? :))
Impressio вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Иисус (16.03.2016)

Старый 16.03.2016, 21:50 По умолчанию
  #43
tofu
Vagabond 7 Lv.
 
Аватар для tofu
Show
 
Регистрация: 08.03.2016
Возраст: 37
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Impressio, просили пруф, а чего нет то... дата 13.04.2007, через 2 дня после апдейта
tofu вне форума  

Старый 16.03.2016, 21:52 По умолчанию
  #44
Impressio
Viscount 66 Lv.
 
Аватар для Impressio
Show
 
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 2,538
Сказал(а) спасибо: 48
Поблагодарили 999 раз(а) в 413 сообщениях
tofu,
Какое отношение гоха имеет к офф источникам?
Там куча постов а ля "С простых камней 49лвл для своих саппортов получал хорошие скилы типа целестиала с каждого третьего ноугрейд камня"...
Impressio вне форума  

Старый 16.03.2016, 21:57 По умолчанию
  #45
tofu
Vagabond 7 Lv.
 
Аватар для tofu
Show
 
Регистрация: 08.03.2016
Возраст: 37
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Impressio, такое же как этот форум к серверу zmega.com
tofu вне форума  

 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход