![]() |
#121 |
![]() ![]() Регистрация: 11.03.2010
Адрес: South Korea
Сообщений: 3,125
Сказал(а) спасибо: 83
Поблагодарили 3,276 раз(а) в 1,218 сообщениях
|
![]()
ок.
__________________
[Promo] |
![]() |
![]() |
#123 |
![]() ![]() Регистрация: 11.03.2010
Адрес: South Korea
Сообщений: 3,125
Сказал(а) спасибо: 83
Поблагодарили 3,276 раз(а) в 1,218 сообщениях
|
![]()
Залито в апдейтер: фикс "флаг на осаде".
__________________
[Promo] |
![]() |
![]() |
#124 |
![]() ![]() Регистрация: 11.03.2010
Адрес: South Korea
Сообщений: 3,125
Сказал(а) спасибо: 83
Поблагодарили 3,276 раз(а) в 1,218 сообщениях
|
![]()
Тот который стандартный(маленький) на ИЛ радар ?
__________________
[Promo] |
![]() |
![]() |
#126 |
![]() ![]() Регистрация: 11.03.2010
Адрес: South Korea
Сообщений: 3,125
Сказал(а) спасибо: 83
Поблагодарили 3,276 раз(а) в 1,218 сообщениях
|
![]()
попытка фикса, залито в апдейтер.
__________________
[Promo] |
![]() |
![]() |
#127 |
Vagabond 7 Lv.
![]() Регистрация: 25.03.2021
Адрес: 1
Возраст: 22
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 7 раз(а) в 5 сообщениях
|
![]()
А можно попросить вместо картинки немного механику поправить? Почему против овера не работают резисты? Почему кх в хс не реализован? Почему сумон на текстуры спокойно работают? Почему Рб на дино не пашет? Почему 10+ лет недостаточно для корректной работы?
Картинка это хорошо, но красивую декорацию говна не нужно выставлять на показ, как мне кажеться. Только вот кроме Олмера, к привеликому сожалению, всем класть на проэкт:( У меня уже голосовать за проект для его рейтинга не тянется рука с мышкой. Последний раз редактировалось bmrng; 12.06.2022 в 12:08. |
![]() |
![]() |
#128 | |
Vassal 15 Lv.
![]() Регистрация: 25.04.2021
Сообщений: 74
Сказал(а) спасибо: 44
Поблагодарили 11 раз(а) в 8 сообщениях
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
#130 | |
Count 71 Lv.
![]() Регистрация: 14.06.2011
Адрес: NSK
Возраст: 23
Сообщений: 3,608
Сказал(а) спасибо: 588
Поблагодарили 1,695 раз(а) в 818 сообщениях
|
![]() Цитата:
Позже, на более высоких хрониках, вроде бы/это не точно - он стал стихией земли как и большинство дебафоф. А вот кх в хсе конечно должен был быть. Правда ни на 1й фришке/птсе я его рабочим не видел, там на сколько помню в ц5 его ввели и к нему был придуман свой уникальный метод/квест захвата, который отличается от всех других кх. п.с. не думаю, что можно найти сборку с более близкой и рабочей механикой ит чем на меге к оригиналу, потому пост - высер младенца.
__________________
![]() Все орфографические ошибки считать фонетическим отображением манеры речи автора Если я вас напрягаю или раздражаю, то вы всегда можете забиться в угол и порыдать. |
|
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Glor1a (24.06.2022) |
![]() |
#131 | |
Baron 54 Lv.
![]() Регистрация: 30.07.2018
Сообщений: 1,176
Сказал(а) спасибо: 347
Поблагодарили 313 раз(а) в 188 сообщениях
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
#132 |
Elder 40 Lv.
![]() Регистрация: 06.01.2017
Адрес: Mars
Сообщений: 536
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 192 раз(а) в 102 сообщениях
|
![]() |
![]() |
![]() |
#134 |
Elder 40 Lv.
![]() Регистрация: 06.01.2017
Адрес: Mars
Сообщений: 536
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 192 раз(а) в 102 сообщениях
|
![]()
Olmer, подобные баги текстур вы фиксите?
1) дед книгу просто про..терял ![]() 2) дырка в текстурах ![]() 3) отслоилась стена, плохой клей был видимо ![]() 4) ну тут просто приведу пример как должно быть, и как сейчас ![]() ![]() ![]() 5) не относится к текстурам, но этот баг древний как мамонт, хз что его не пофиксили еще, при диалоге выдает ошибку ![]() ![]() 6) некорректная анимация, что была у гк (пофиксили) ![]() про балансировки карт в подземелье и вообще в целом за карты я писал и повторяться не буду, но хотелось бы это исправить, а то гильдии камаэлей в интерлюд клиенте такое..) |
![]() |