Расы, Классы и Квесты Обсуждение рас, квестов игры и всего что с ними связано. |
Ответ |
|
Опции темы | Опции просмотра |
19.08.2011, 11:23 |
Lineage 2 - History
#1
|
Vagabond 7 Lv.
Регистрация: 18.08.2011
Возраст: 34
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 7 раз(а) в 2 сообщениях
|
Саги — это набор историй мира Lineage II. Впервые слово «сага» было использовано для обозначания второй саги игры (англ. Saga II: The Chaotic Throne), первая история которой названа «Прелюдией» (англ. Prelude). Название первой саги игры — Saga I: The Chaotic Chronicles.
Saga I: The Chaotic Chronicles (Сага I: Хроники хаоса) Хроники (англ. chronicles) — это большие обновления игры, издаваемые в виде патча, которые выходили (и выходят, но под другим наименованием) раз в полгода. Эти бесплатные обновления должен установить каждый подписчик. По мере выхода новых хроник развивалась сюжетная линия. Каждая хроника производила изменения во многих аспектах игры, включая изменения игрового баланса. Также в новых хрониках вводились значительные новшества, такие как новые умения, квесты, зоны и предметы. В некоторых хрониках кроме того, был увеличен максимальный уровень, доступный персонажам. Prelude (Прелюдия) Официальный выход североамериканской версии Lineage II произошёл 27 апреля 2004 года. С этого момента все игроки, участвовавшие в открытом бета-тестировании, должны были приобрести код активации (англ. CD-key) для возможности пользования своим аккаунтом. При этом в игровой механике не произошло никаких изменений. Chronicle 1: Harbingers of War (Предвестники войны) В этом обновлении, вышедшем 29 июня 2004 года, добавлены осады замков, новые монстры, предметы, квесты, а также существенно расширен игровой мир. В числе прочих был введен особый квест в Логове Антараса, наградой по которому является возможность битвы с Драконом Земли (англ. Earth Dragon) Антарасом (англ. Antharas). В целом это обновление содержит новые квесты, способствующие столкновению высокоуровневых игроков. Количество вновь добавленного оружия, брони и умении персонажей исчисляется десятками. Были добавлены кланхолы, которые состоятельные кланы могут купить на аукционе за игровую валюту. Также была увеличена скорость монстров и введены специальные PvP-арены, при смерти в пределах которых не накладывается штраф на потерю части опыта. Chronicle 2: Age of Splendor (Эпоха роскоши) После успеха в осаде замка в Хрониках 1 клан практически ничего не выигрывал, кроме репутации в глазах других игроков. В вышедших 8 декабря 2004 года Хрониках 2 была введена система поместий (англ. manor system, «манор»). Эта система, посредством применения особых предметов на монстрах, позволяет игрокам получить дополнительные ресурсы, а клан, владеющий замком, может получить значительный выигрыш в адене. Также были добавлены новые зоны и соответствующие монстры: город над водой Хейн, Разрушенный Замок, замок Иннадрил, Колизей, Остров аллигаторов, Шепчущие поля, Поля безмолвия и др., открыта игрокам и заселена монстрами Башня Дерзости. Chronicle 3: Rise of Darkness (Восстание тьмы) В результате обновления Хроники 3, введенного в мае 2005 года, история игрового мира совершила новый поворот. Этим поворотом явился ивент «Семь печатей», в ходе которого две фракции — Лорды Рассвета (англ. Lords of Dawn) и Революционная Армия Заката (англ. Revolutionary Army of Dusk) — борются за владение т. н. печатями (англ. seals). Каждый достаточно развитый персонаж может записаться для участия в этом ивенте по своему усмотрению, однако решение не записываться может обернуться упущенной выгодой. «Камни печати» (англ. seal stones) — особые предметы данного ивента, получаемые в качестве вознаграждения за убийство монстров. Эти камни впоследствии можно обменять на древние адены — вторую валюту мира Lineage II. С «Семью печатями» по миру были расставлены множество катакомб (англ. catacombs) и некрополисов (англ. necropolis), для простоты часто называемые общим сокращением «каты», в которых и разворачивается действие ивента (то есть там возможно получить «камни»). Войти в «каты» могут только персонажи, записавшиеся для участия в ивенте. Один цикл ивента длится две недели. В течение первой недели, называемой «Неделей Борьбы» (англ. seal struggle period), игроки соревнуются на «Фестивале тьмы» (англ. Festival of Darkness), а также собирают камни и сдают их в копилку своей стороны. Вторая неделя ивента называется «неделей подтверждения печатей» (англ. seal validation period). В это время победители могут получить древние адены за имеющиеся на руках и сданные на неделе соревнования камни. Доступ в «катакомбы» и «некрополи» имеет только сторона, владеющая по итогам соревнования соответствующими печатями. Не имеющие права находиться в «катах» игроки принудительно перемещаются наружу при первой встрече с любым монстром. Лидеры кланов, владеющих замками, получили возможность летать на огнедышащей виверне (англ. wyvern) — существе из рода драконов (тратя заметные ресурсы на её вызов и поддержание). Введено оружие и броня A-ранга. Введена система под-классов. Chronicle 4: Scions of Destiny (Наследники судьбы) Эта часть истории была представлена игрокам 8 февраля 2006 года. В этом обновлении были добавлены новые зоны, предметы, оружие и броня, монстры и саммоны. Большим нововведением явились система дворянства и герои. Героем может стать любой дворянин, набравший в серии боев на «великой олимпиаде» (англ. Grand Olympiad) больше очков, чем другие бойцы такого же класса, поэтому в каждом классе может быть только один герой. Другим нововведением, серьёзно сказавшимся на механике игры высокоуровневых персонажей явилось увеличение максимального уровня до 78 и введение «третьих профессий» (англ. third occupation change), а также смертоносных умений для персонажей, получивших третью профессию. Также были введены оружие и броня нового класса S-ранг, доступного для персонажей 76 уровня и больше. В то же время для персонажей 1-75 уровней игровая механика изменилась мало. Введена система Героев и Великой Олимпиады. Chronicle 5: Oath of Blood (Клятва крови) Очередное обновление — Хроники 5 — вышло в свет 6 сентября 2006 года. Произошли глубокие изменения в системе кланов. Был повышен максимальный уровень персонажей до 80. Добавлены замки (доступные для осад) около городов Руна и Шуттгарт. Представлена концепция «проклятого оружия» (англ. cursed weapon) и первый его представитель — Демонический Меч Зарич (англ. Demonic Sword Zariche). Главным изменением в клановой системе стало увеличение максимального уровня клана до 8. При этом на 8 уровне общая численность клана увеличена с 40 до 140 человек. Для этого в клан введены новые структуры — два «отряда королевской стражи» (англ. royal guards), четыре «ордена рыцарей» (англ. order of knights), а также «академия» (англ. academy) — специальное подразделение для персонажей, не получивших вторую профессию. Также были представлены «очки репутации клана» (англ. clan reputation points, «кланпоинты», «КРП»), которые нужны для увеличения уровня клана, а также для покупки и активации новых пассивных «клановых» умении, для создания новых структур (кроме академии — она даётся любому клану 5 уровня бесплатно). «Кланпоинты» можно получить за каждого выпускника академии, за захват замка или клановой обители, за каждого убитого врага в ходе клановой войны, путем выполнения особых квестов. Однако, это улучшение сопровождает уменьшение роли альянсов — теперь каждый альянс вмещает максимум 3 клана вместо прежних 12. Введено более 50 новых умений для игроков, начиная с 55 уровня, а также пересмотрены многие умения. При этом ощутимо «улучшены» все немагические классы, особенно это коснулось классов ближнего боя. В то же время многие заклинания боевых магов были значительно ослаблены. Герои же получили сильнейшие умения, способные полностью изменить ход боя. Использование этих умений возможно только на основной профессии персонажа. Ещё одно нововведение — «кристаллы жизни» (англ. life crystals), получаемые в качестве награды за убийство рейд-боссов(англ. raid bosses). Эти кристаллы можно обменять у NPC на броню.
__________________
Без лоха и жизнь плоха. |
19.08.2011, 11:25 |
#2
|
Vagabond 7 Lv.
Регистрация: 18.08.2011
Возраст: 34
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 7 раз(а) в 2 сообщениях
|
Saga II: The Chaotic Throne (Сага II: Трон Хаоса)
Interlude (Перемены) 11 апреля 2007 года на европейских и американских игровых серверах была запущена 7-я часть игры. Эта часть символизирует окончание «хроник хаоса» и начало новой саги. Она называется «антрактом» или «интерлюдией» (англ. Interlude). Полное название апдейта (англ. update) — «Interlude: The Chaotic Throne». Также её называют C6. Разработчики игры ввели 60 новых умений, 51 для персонажей выше 76 уровня, и 9 для персонажей выше 56 уровня. Произошли ставшие обычными правки текущих умении. Из экипировки персонажей появились новые маски и оружие, в том числе «призрачные», исчезающие по прошествии определённого времени, но и сто́ящие относительно дёшево. Нововведение коснулось системы улучшения оружия — в него можно вставлять особые камни ЛС (англ. Life Stone - LS), выпадающие из монстров, вследствие чего оружию придаются новые свойства. Добавлена новая локация, Первобытный Остров, населённый могучими динозаврами. ИИ монстров был подвергнут переработке, а также была введена система дуэлей между игровыми персонажами наподобие системы дуэлей в World of Warcraft. Это полноценное PvP, но проигравший не погибает, а остается с 1 единицей здоровья. The 1st Throne: The Kamael (Первый трон: Камаэль) Официальный запуск дополнения в Америке и Европе состоялся 10 декабря 2007 года. Главная новость — появление однокрылой, тёмной по природе, расы камаэль. Расе камаэль свойственны экзотические черты, отличающие их от уже существовавших в игровом мире. К примеру, они жёстко ограничены в выборе профессий и саб-классов по мере развития. Новые территории включают родную «деревню» камаэль, локацию под названием Остров Душ(англ. Isle of Souls). Появились крепости, которым предстоит скрасить будни кланов и альянсов, не готовых тягаться за замки. Добавлена возможность придания holy/unholy и стихийных атрибутов (англ. elemental attributes) экипировке начиная от S-ранга. Персонажам, достигшим 80-го уровня, предназначены нововведенные наборы брони, оружие и бижутерия. Улучшена графика и переработан интерфейс. The 1st Throne: Hellbound (Первый трон: Остров Ада) Очередное обновление от NCSoft. C 23 апреля 2008 года официально запущено на всех серверах. Нововведения заключаются в появлении новых локаций, таких, как Остров Ада, попасть на этот остров можно выполнив квест. На острове находятся монстры 80-85 уровня. На этом острове также выполняются квесты на получение брони и оружия S80 ранга. The 2nd Throne: Gracia (Второй трон: Грация) Обновление «Gracia», вопреки ранее циркулировавшим слухам, изначально запланировано в трех частях (названия частей соответственно Part 1, Part 2, Final). Характерными для каждой части являются следующие особенности: Part 1 (букв. «часть 1») ввела новую систему помощи новичкам (подразумеваются любые персонажи, первые и единственные на своем аккаунте и не достигшие 63 уровня), альтернативный (значительно более быстрый, нежели исторический) способ получения второй профессии, а также так называемую Систему энергии. Введена инстанс-зона Зал Бездны. Дополнение Gracia Part 1 запущено на всех серверах с 12 августа 2008 года. Система помощи новичкам включает в себя ряд специальных квестов, специфичных для каждой расы. В результате время получения первой профессии (20 уровень и приблизительно 20…40 % опыта) сократилось с нескольких дней до 1-2 часов. По мнению некоторых игроков, данная система бесполезна для новичков, фактически сдвигая начало игры на 20 уровней: игровая вселенная существенно более сурова к игроку, нежели тепличные условия 3-4 весьма легких для выполнения квестов. Альтернативный квест на получение второй профессии является формальным (можно выполнить за 5-10 минут) способом купить особые «марки», которые предоставляются мастерам или магистрам при инициации смены профессии. Данный квест не отменяет традиционную серию из трех квестов, индивидуальную для каждой второй профессии, у игроков есть выбор: потратить 3 миллиона адены или несколько дней на выполнение заданий. Данное нововведение воспринято в основном оптимистично: практически всем, кто выполнял три задания, они представляются чрезмерно растянутыми по времени. Энергия предполагает увеличение размера опыта и т. н. SP за убийство монстров (максимальный коэффициент — 3х). При этом уровень Энергия снижается пропорционально количеству набранного опыта. Система включает четыре уровня. Уровни восстанавливаются во время отсутствия персонажа в игровом мире. Опытным путем установлено, что 1 Энергия уровень восстанавливается приблизительно 9 часов. Это нововведение было воспринято положительно в основном заурядными игроками (до 2 часов игры в день): фактически только в этом случае уровни Энергия успевают перезарядиться. Игроки, проводящие в игре больше времени, критикуют эту систему: уровни Энергии не успевают восстановиться, что снижает коэффициент увеличения получаемого опыта до 1.5х-2.0х. Чем больше игрок проводит времени в игре, тем этот коэффициент в среднем меньше. Part 2 на североамериканских и европейских серверах было введено в урезанном объёме. Дата введения — 27 октября 2008 года. Пользователи из существенных улучшений получили только Пайлаку, лабиринт Бездны и Kratei Cube — новые инстнанс-зоны. Никаких значительных изменений игрового процесса произведено не было. Это стало объектом насмешливого отношения со стороны игрового сообщества указанных серверов. Дело в том, что в корейском варианте игры параллельно со вводом Part 2 были введены так называемые Менеджер Витаминов. Устанавливается набор тарифных планов для доступа в игру с ограничением по общему времени подключения. В зависимости от выбранного тарифного плана пользователи получают на выбор определенное количество игровых предметов, носящих вспомогательный характер в охоте на монстров. Final 14 апреля 2009 года анонсировано на североамериканских и европейских серверах. 16 апреля стартовал тестовый сервер (Preview Server). 28 апреля 2009 Gracia Final была успешно установлена на официальные серверы Lineage 2. Игра подверглась существенному системному пересмотру, а также была расширена игровая вселенная: Произошёл глубокий пересмотр высокоуровневых умений; Введены новые умения для высокоуровневых персонажей; Введена возможность попадания магической атакой в щит, благодаря чему воины в тяжёлой броне со щитом (танки) стали эффективнее против магов и намного эффективнее в массовых битвах, то есть увеличилась их и без того важная роль в захвате замков (крепостей, клановых войнах) Введены новые наборы брони и виды оружия (S84) для персонажей наиболее высоких уровней; Изменился ряд существующих зон; Введён новый вид массовых PvP; Введён давно обещанный режим полёта персонажа, а также летающие корабли; Расширена игровая вселенная за счёт элементов нового континента Gracia. Plus (Epilogue) 21 августа 2009 года анонсировано на русском сервере. 3 ноября 2009 года Gracia Plus была успешно установлено на официальных русских серверах Lineage 2. Полное перерождение локаций и добавление новых; Чтобы предоставить большему количеству игроков возможность сразиться с легендарным пиратом, Логово Закена преобразовано во временную зону; Для облегчения поиска и создания каналов альянсов добавлена система «Поиск альянса»; Добавлены новые предметы в Битве за Земли; добавлены новые питомцы, а также многое переработано; Добавлены новые предметы; Добавлена повторная покупка предметов; Добавлены новые квесты по которым можно получить рецепты на S80; Добавлена почта; Добавлены новые умения и т. д. The 2nd Throne: Freya (Фрея) 11 июня 2010 года на русских серверах Lineage 2 стартовал тестовый сервер. С 6 июля 2010 года обновление официально запущено на всех русских серверах. Введена новая система классификации предметов «Фреи»: в игре появляется три новых класса доспехов, различающихся по свойствам, силе и др. Изменения в системе классов, такие как, например, увеличение CP у магов и удаление штрафа на очки опыта хозяина у питомцев. Добавлены четыре новые зоны для охоты на монстров, а также изменены уже имеющиеся зоны охоты для высокоуровневых игроков. Добавлены новые разнообразные задания и введены вместе с новым оружием кристаллы 17 и 18 уровня. Добавлены два новых вида оружия, три вида защитного снаряжения и серии аксессуаров. Добавлены новые социальные действия, усовершенствована почтовая система, включена функция оповещения о новостях и прочее. Увеличено количество рекомендаций (20 рекомендаций), чем больше времени находишься в игре тем больше рекомендаций, также один персонаж может израсходовать все рекомендации не прибегая к выходу в окно выбора персонажей. Определенное количество рекомендаций дает 50 % опыта которое действует в течении 1 часа игры. Chaotic Throne: High Five 27 декабря 2010 года на русские официальные сервера Lineage 2 установили данное обновление. Обновление в 4 частях. значительные изменения в скорости развития: теперь взятие персонажем новых уровней происходит быстрее, а прокачка в группе дает больше преимуществ; кардинальное изменение скилов: добавление новых умений многим классам, изменение уже существующих; новая цепочка в задании «Семь печатей», квест получил продолжение и дополнительные награды; изменение системы Олимпиады: она стала более честной; две локации для высокоуровневых персонажей переработаны и улучшены; множество изменений в интерфейсе, которые сделают игру удобнее и приятнее. High Five Part 4 15 февраля 2011 года High Five Part 4 (Часть 1) было успешно установлена на официальных русских серверах Lineage 2. 2 часть данного обновления поставили 15 марта 2011 года. появились новые головные уборы и оружие, используемое монстрами; изменились прежние предметы, стали разнообразнее способы их получения; добавились «рейдовые» квесты, изменилась сложность Рейд Боссов; изменения в мире (красный дождь, туман чумы, разрушение деревень, рейдовые Боссы Судьбы); изменения в системе олимпиады. Материал с сайта: ru.wikipedia.org
__________________
Без лоха и жизнь плоха. |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
19.08.2011, 13:07 |
#3
|
Newbie 0 Lv.
Регистрация: 13.08.2011
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Интересно было почитать, особенно первые 7 частей, нахлынули интересные воспоминания, а дальше пошло оказуаливание по полной программе.. аж печально как-то, ради хомячков так игру убивают.
__________________
I have come here to chew bubblegum and kick ass...and I'm all out of bubblegum |
19.08.2011, 13:49 |
#4
|
Knight 35 Lv.
Регистрация: 04.08.2011
Возраст: 31
Сообщений: 319
Сказал(а) спасибо: 195
Поблагодарили 208 раз(а) в 128 сообщениях
|
интересно было почитать) даже дико, что ранше небыло чегто, что сейчас в порядке вещей. скажем 3я профессия)
пы.сы.: а тут не работает дуэлька...
__________________
Я часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо |
19.08.2011, 14:05 |
#6
|
Elder 40 Lv.
Регистрация: 01.08.2010
Адрес: Maykop - City
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 84 раз(а) в 41 сообщениях
|
Скачай полностью сервер(если найдёшь),запусти на своей машине и гоняй соло.В инете С1 (серверов),не видел вообще.
__________________
Лучше молчать и слыть дураком,чем заговорить и развеять все сомнения |
19.08.2011, 14:24 |
#7
|
Newbie 0 Lv.
Регистрация: 13.08.2011
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Вот только соло играть нет желания.)
Скорее просто хочеца откатить время лет на 5 назад и играть себе на оф сервере на ц4, романтика ^^
__________________
I have come here to chew bubblegum and kick ass...and I'm all out of bubblegum |
19.08.2011, 15:55 |
#9
|
Elder 40 Lv.
Регистрация: 01.08.2010
Адрес: Maykop - City
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 84 раз(а) в 41 сообщениях
|
На днях спрошу у знакомого,вроде должен быть клиент и сервер С1.У него все хроники есть (сервера,клиент).В своё время по сети гоняли человек 15 в л2))
__________________
Лучше молчать и слыть дураком,чем заговорить и развеять все сомнения |
21.11.2012, 19:36 |
#15
|
Newbie 0 Lv.
Регистрация: 18.11.2012
Адрес: Москва
Возраст: 32
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
|
дааааа вот тогда были времена не то что щяс ))) раньше была так сказать коллективная игра , все качались в пати а не как щяс в соло , и как щяс помню сидели баффера и продовали бафф и на этом зарабатовали и всем было очень хорошо , а щяс все соло играют никому ничего не надо , а как создали грацию и прочею ирунду испортили игру многие игроки ушли с л2 на всегда ))) вот такие вот дела )
__________________
<a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s05.radikal.ru/i178/1211/a2/55a719d8e538.jpg" ></a> |
Пользователь сказал cпасибо: |