Расы, Классы и Квесты Обсуждение рас, квестов игры и всего что с ними связано. |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
![]()
#1
|
Vassal 15 Lv.
![]() Регистрация: 12.06.2010
Адрес: NewYork ну почти)
Сообщений: 70
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 35 раз(а) в 21 сообщениях
|
Гайд не включает в себя всю инфу о Gladiator
затронуты токо часть моментов ! Гладиатор. В игре всего две профессии ориентированных на дуали: гладиатор и блэйд дансер. Часто его используют в качестве танка, нонесмотря ни на что гладиатор является ДД(дэмаге дилером-т.е. наносящим большой урон). I)Общая информация 1)Становление 2)Преимущества класса 3)Недостатки класса 4)Сравнение бишопа с другими классами II)Вооружение 1)Одежда 2)Оружие III)Скилы и селф бафы 1)Скилы 2)Селф бафы 3)Другое IV)ПвМ 1)Наше место в ПвМ 2)Тактика и советы ПвМ V)ПвП 1)Наше место в ПвП 2)Тактика и советы ПвП VI)Осады 1)Наше место на Осадах 2)Тактика и советы для Осад VI)Заключение I Общая информация Становление Гладиатором становятся на 40 уровне из профессии Варриор. Что бы стать гладиатором необходимо выполнить квест или купить определенные вещив Гиране у Миналесс. Описание квестов на смену профессии можно посмотреть здесь http://l2db.ru/?menu=quest&class=gladiator Там же можно увидеть и список необходимых предметов. Преимущества класса Как класс ДД он имеет следущие положительные качества: 1. большой набор атакующих скилов,в том числе и стан 2. самые сильные физ скилы 3. незаменимые селф бафы на атаку,скорость атаки, на невосприимчивость ко сну, руту, парализу, стану, на увеличенный урон против определенных видов монстров, а также лечение. 4. пассивный скил финал френзи 5. пассивный скил на тяж броню 6. большое кол-во ХП и ее реген 7. красивейший внешний вид Недостатки класса: 1. Вследствие того, что гладиаторы могут носить тяжелую броню и имеют большое кол-во ХП они ограничены по скорости 2. Опять же из-за большой мощности скилов- требуется их зарядка сонниками, перед каждым применением скила 3. маленькая зависимость от фулл бафа(основным уроном гладиатора являются его скилы, а они почти независимы от бафа) 4. маленькая магическая защита- недостатки человеческой расы 5. для того чтобы сделать стан необходимо менять оружие на топор 6. сложность в управлении и недостаток кнопок на быстрой панели Сравнение гладиатора с другими классами: Глад вс Блайд Дансер(БД) Чаще всего глада сравнивают именно с БД. Два разных класса, навправленных на разные цели. БД является классом поддержки, а гладиатор класс ДД. У БД уникальные бафы на пати-у гладиатора мощные физ скилы. Глад вс Тирант Тирант, как и глад имеет скилы, требующие зарядок сонников, стан. Но тирант имеет набор уникальных тотемов-что делает его более разноплановым классом, чем глад. У гладиатора же есть скилы на тяж броню. Одним словом два этих класса имеют общее начало-но одному дали ХП и тяж броню, другому скорость и тотемы. Глад вс Дестр Насчет дестра, как и с гладом идут все время споры: кто он- танк или ДД? Они оба являются классами ДД. Дестр, как и глад имеет скилы на тяж броню, пассивные скилы на ХП, одинаковые скилы на одноручное оружие, и скилы на другие виды оружия-у глада дуали, у дестра двуручные орудия. Различия между ними в том, что глада мощнее и больше атакующих скилов, а дестр держится на лимитах( селф бафф увеличивающий атаку во много раз). II Вооружение Одежда С одеждой возникают часто разногласия. Для пвп и пвм нужные разные наборы и сеты. Для пвп нужны ХП, анти стан(то есть CON) и п деф, а для кача важен STR( п атака). На 40 уровне для пвп-фулл плейт сет, для кача-плейтед леззер сет. Но так как эти два сета либо крафтся, либо выбиваются то вполне сойдет и композит сет. С 52 лвл выбора уже побольше: 4 сета. Для пвп зубей, дум сет. Для кача –бв сет. Сеты и оружия 61+ уровня распишу отдельно. Оружие Тут идет такое же разделение на пвп и пвм. Для пвп важны дуали с СА на ХП, для пвм дуали на атаку, скорость атаки, Крит и тд. а для пвп дуали с СА на ХП. С 40-52 уровень про пвп можно забыть –так как глад проявляет себя, начиная с 55 уровня. Так что наш выбор Spirits Sword*Raid Sword с СА на фокус. с 52 уровня можно уже и по выбирать. Решите для себя, что вам важнее плюсы в пвп или плюсы в пвм. ПВМ- Tsurugi*Samurai Longsword с СА на Крит, пвп- Sword of Nightmare*Samurai Longsword с СА на ХП. Про 61 уровень распишу чуть ниже. Тату: тату делаются в зависимости от бонусов брони, чтобы увеличить их направленность. Для пвп –str +con, для пвм +str –con. Специальные комплекты оружия и сетов. Соответственно для пвп берем оружие, тату и сет ПВПишный. Для ПвМ-оружие,тату и сет ПВМишный. Про 61 уровень, т. е. а грейд: оружие, сеты, тату ------ХП------ Бронь: Doom,Nightmare Оружие: Dama*Kesh Блант с СА на ХП Taту: +5 Con -5 STR +4 WIT -4 INT Это не секрет что ХП зачастую определяют исход пвп.Не одна бронь не прибавляет стока ХП как дум,но найтмар тож не плохо.Дули следует заточсить на +4 чтоб появилась СА на +25% ХП.ХП могут при таком сете достигать 12к ХП. П атака пострадает немного,но в пвп решают скилы.И не забывайте: когда используете блант ,в нем должна быть СА тоже НА ХП!!!Потому что когда вы захотите использовать стан в пвп(с блантом без СА), все ваши ХП от дуалей пропадут, эта очень частая ошибка незнающих людей.Соответствено +5 con дадут лишние ХП, а +4 вит защиту от дэбафов, а также парализу,сну и руту.а +7 CON(тату+бонус от сета) дадут тоже не плохую защиту от стана. Считаю его универсальным сетом. -----Скорость боя----- Бронь: Tallum Оружие: Kesh*Kesh Блант на СА с Haste Taту: +4 WIT -4 INT +4 DEX -4 CON Тут все просто: есть у галдов скилл такой Duelist Spirit который увеличивает скорось боя и не складывается ни с каким бафом. Вот и пытаются люди его увеличить. Бронь дает 8% скорости боя+дуали 8% тож+4 DEX дадут еще 4%+скилл ДС(1 лвл 8%, 2 лвл 16%). ----Анти-маг----- Бронь: Nightmare Light Оружие: Kesh*Kesh Блант на СА с Haste Taту: +4 WIT -4 INT +4 STR -4 DEX +4 CON -4 DEX (ИМХО) Найтмар легкий дает 4% м деф,сопротивление сну и руту 70%. То есть с такой броней, под ЛионХертом,и с татушкой +4 Вит спать вы вообще не будете. А также кеш*кеш дает скорость боя что с магами очень важно(скорость определяет).Ну и соответсвтено +4 ДЕХ для скорости боя. CON с магами не играет особую роль. -----P atack----- Armor: Majestic Weapon: Dama*Kesh HP Blunt Tats: +5 STR - 5 CON +4 WIT -4 INT Я бы сказал тоже универсалный сет, многие глады берут имеено его. -7(тату+бонус от сета) CON замешаются бонусом маджестика(анти-стан 50%), +5 STR = 10% п атаки, маджестик дает +8% п атаки(4%+2 STR). Ну и СА все ХП.Итого получаем приличную п атаку и ХП не в убытке. ------осадный или масс-пвп----- Бронь Majestic heavy Оружие: Kesh*Dam Тату: +5 Вит -5 Инт +4 Кон -4 Стр HP Blunt Что самое важное для глада в масспвп? Защита от дизейблов, основные дизейблы - слип/стан. Слип в масс пвп никогда не пользовался большой популярностью, а стан – испльзуется часто. Основной урон идет скилами. Поэтому на 1ый план выходят 3 параметра - п.деф, защита от стана и кол-во ХП. Получаем глада с приличным кол-вом ХП, анти станом. III Скилы и селф бафы, пасивы Атакующие скилы: Triple Slash-первый атакующий скилл гладиатора на дуали. Так как не требут зарядки наносит маленький дэмаг, но все равно важен в пвп. Sonic Blaster-первый скилл требущий зараядку сонников. Чем больше сонников зарядим-тем больше урон.Миинимально необходима 1 зарядка сонника. Бьет с дистанции 600. Тоже незаменимый скилл в пвп. Double Sonic Slash-скилл ближнего действия. Минимальная требуемая зарядка сонника=2. Приличный дэмаг, соответсвенно большое потребление манны. Triple Sonic Slash-скилл ближнего действия. Я бы сказал ультимейт гладиаторов, их фишка-самый мощный их скилл. Минимальная зарядка сонников=3. Sonic Storm-дистанцоный(дальность стрельбы 500) массовый скилл. Минимальная зарядка сонников=1. Очень полезный скилл если толпа врагов собралась в одной куче. Использовать только если врагов больше 6-7. Sonic Buster-аналогичный скилл Сонник Шторма-только ближнего действия. Теже условия для зарядки, маже мощность. Можно провести неплохое комбо: Sonic Storm+Sonic Buster. Hammer Crush-тот самый стан. По % введения противника в состояние шока- уступает шиелд стану танков, и стану тирантов, но все равно незаменим в пвп. Минусом данного скила является то-что его можно использовать только с блантом(топором, тупым оружием). Поэтому придется потренироваться для того чтобы успешно применять его в пвп. Fatal Strike-скилл ближнего действия, работает только с мечами, блантами. Наносит мало урона, не оправдывает затрачиваемое на него время-урон. Используется ОЧЕНЬ редко. Селф бафы: War Cry-уникальный баф на п атаку-мечта любого ДД. минус в том, что он действует всего минуту, презаряжается 2.Не стыкается с другими бафами(т.е. можно использовать когда на вас висит подобный, чужой баф) War Cry 1 - P.Atk. +20% War Cry 2 - P.Atk. +25% Duelist Spirit-увеличивает скорость боя на 8%, 12%. Тот же минус что и у вар края: действие 1 мнута, презарядка 2 минуты.Не стыкается Lionheart-Временно повышает сопротивление параличу, сну или шоковым атакам.(не стыкается) 1.lvl=40%, 2lvl=60%, 3lvl=80% Detect ХХХХХ Weakness-увеличивает п атаку на 10% против определенных видов монстров.Не стыкается. Batle roar-лечение и увеличение максимального кол-ва ХП. Не развивается дальше как у дестра. При постороннем бафе на ХП (типа Bless the body) БР лучше не использовать. Focus Sonic – та самая фишка, и в тоже время абуза глада. 1 соник=+30% урона скила.ПвП глада превращяется в постоянную зарядку сонников-для того чтобы использовать скилы. С каждым уровнем сонника увеличивается максимальное кол-во возможных зарядок. Ауры(одинковые для всех классов имеющих их): Accuracy-увеличивает точность на 3. Vicious Stance –увеличивает численно мощность крита. Vicious Stance 1 - P.Atk. on a critical hit +35, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 2 - P.Atk. on a critical hit +48, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 3 - P.Atk. on a critical hit +64, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 4 - P.Atk. on a critical hit +84, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 5 - P.Atk. on a critical hit +109, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 6 - P.Atk. on a critical hit +139, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 7 - P.Atk. on a critical hit +166, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 8 - P.Atk. on a critical hit +196, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 9 - P.Atk. on a critical hit +229, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 10 - P.Atk. on a critical hit +266, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 11 - P.Atk. on a critical hit +306, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 12 - P.Atk. on a critical hit +349, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 13 - P.Atk. on a critical hit +379, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 14 - P.Atk. on a critical hit +410, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 15 - P.Atk. on a critical hit +443, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 16 - P.Atk. on a critical hit +475, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 17 - P.Atk. on a critical hit +509, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 18 - P.Atk. on a critical hit +542, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 19 - P.Atk. on a critical hit +576, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 20 - P.Atk. on a critical hit +609, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Пасивные скилы: Final Frenzy - аналог френзи у дестра.Но вследсвии его пасивности дает очень мало прибавки к п атаке при хп ниже 30%. inal Frenzy 1 - P.Atk. +32.9 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 2 - P.Atk. +39.4 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 3 - P.Atk. +46.6 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 4 - P.Atk. +54.6 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 5 - P.Atk. +63.3 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 6 - P.Atk. +72.7 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 7 - P.Atk. +79.3 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 8 - P.Atk. +86.1 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 9 - P.Atk. +93.1 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 10 - P.Atk. +100.2 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 11 - P.Atk. +107.5 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 12 - P.Atk. +114.8 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 13 - P.Atk. +122.1 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 14 - P.Atk. +129.3 when HP falls to 30% or less Fast HP recovery-быстрое востановление ХП.. Fast HP Recovery 1 - HP regen per tick +1.1 Fast HP Recovery 2 - HP regen per tick +1.6 Fast HP Recovery 3 - HP regen per tick +1.7 Fast HP Recovery 4 - HP regen per tick +2.1 Fast HP Recovery 5 - HP regen per tick +2.6 Fast HP Recovery 6 - HP regen per tick +2.7 Fast HP Recovery 7 - HP regen per tick +3.4 Fast HP Recovery 8 - HP regen per tick +4.0 IV ПвМ Наше место в ПвМ Итак ПвМ (Игрок против Мобов) Два варината кача: 1. соло 2. в пати Думаю глад ориентирован на кач соло больше других воинов: Наличие тяж брони и дуалов-позволяют нам танковать и дэмажить одновременно. селф бафы типа Detect XXXXX weakness помогают нам в этом. Ближе к 65 лвл кач соло приобретает плохой характер-игра ориентирована на хай лвл - кач в пати. В пати против х2-х5 мобов не потанкуешь как следует, и не подэмажишь как другие ДД. *Пати*-лучше воздержаться от них на 40-65 уровнях, но можно сделать МАЛЕНЬКУЮ пати с каким нибудь дд (дагерьщиком, лучником). На 65+ уровнях вследсвии не узко-направленности глада(читаем выше), вам придется постараться чтобы вас взяли в пати. Клан вам поможет. Тактика и советы ПвМ 1)Контроль. Как почти для всех воинов-если вы в агр зоне(зоне с агрессивными монстрами) –стараться выманивать монстров с помощью скила СБ. Постоянно используем селф бафы. Если монстров пере-агривается на сапорта, попытаться заагрить на себя с помощью мощных физ скилов, или с помощью стана. Стараться всегда перед очередным монстром иметь полную возможную зарядку сонников(кто знает чем вам обернется следущая битва). 2)Мана контроль. Суть в том что бы мана никогда не кончалась. Привожу опять же пример Dodo: Приведу грамотный пример. Предположим у вас 1000 маны. 1 стан щитом (скажем) стоит 100 маны. За бой с мобов вы регените 50 маны. Вопрос! Как часто нада использовать стан. Правильный ответ: 1 раз за 2 моба. Тоже и с атакующими скилами: используем их так-чтобы манна не кончалась. Затраты на Ману и получившийся урон от не полного заряженного скила-больше чем затрату на Ману и получившийся урон от полного заряженного скила. Т.е. если хотите сделать скил требующий зарядок сонника- максимально зарядитесь. Есть другой метод траты манны: если вы под фулл бафом-то выгоднее будет использовать не скилы, а ауры(акураси и виктоус стенс). V ПвП Наше место в ПвП ПвП жизнь для глада начинается с 55 лвл-но в это время он только ребенок. По мере увеличения уровня его возможности будут много кратно увеличиваться. Хочу сразу обговорить рамки пвп. Успех пвп зависит от многих ситуации: от успешного владения своим героем, от бафа который висит на вас и противнике, хорошего понимания действий противника, вооружения, места где проводится пвп и тд и тп. Поэтому я буду писать свои личные доводы, исходя из своего опыта- играя гладом на РАЗНЫХ серваках. Если я говорю про бафы-значит они одинаковые на противнике и на вас(селф, фулл, ПП) Далее- такая черта глада как не особая зависимость от бафа действует как ему в минус-так и в плюс. Например на селф бафах-у вас больше шансов выиграть-чем на фулл бафе. Следущим минусом глада является маленькая скорость, но в закрытых помещениях это не очень сильно нам мешает. Имея такое большое кол-во атакующих скилов –у глада множества тактик пвп. Все зависит от противника и места пвп. Например если сорк или СС на вас кастует канцел-то можно успешно сбить его с помощью СБ. А так все сводиться к одному правилу. Для мили и магов(не кайтующих вас) 1.включаем вар край, дс, лх(по обстоятельствам) 2.кидаем СБ(если вы против мили ДД находящимся на расстоянии от вас)-покамись он до вас добегает заряжаем заново сонники. 3.вблизи делаем такое комбо тсс-тс-дсс-тс и так постоянно 4.стараемся использовать стан после скила требующего зарядок: во-первых чтобы пока вы заряжались заново враг вас не бил, во-вторых с одноручным оружем сонники заряжаются быстрее. 5.если у вас кончилась мана и ХП идет к 30%-просто начинаем рубить противника под Финал Френзи(+15% п атаки, когда уровень ХП ниже 30%). Для рендж (использующих кайт в своей татике, но без слоу).Например хавк пытается от вас убежать. Как делаю я: 1.такой же пункт как и наверху 2.беру топор в руки-и как догоняю станю 3. если стан проходит делаем ТСС-тс-заряжаемся 4. снова станим дсс-тс заряжаемся 5. также пуляемся СБ по мере его перезарядки. Для мили,рейдж,магов использующих слоу и кайт Если вдруг прошел слоу на вас-то ваши шансы заметно уменьшаются. Т.е. кидаемся во врага СБ и СС из далека пока на нас лежит слоу. Как только он проходит повторяем выше написанную тактику. Еще раз повторюсь- тут я написал общий план пвп. Он может варироваться от многих ситуации. И даже если вы сможете все это привести в дейтсвие - не означает что вы выиграете в пвп. Советы для ПвП 1 на 1 Максимально заряжать сонники-сначала камнями-потом скилом, иначе у вас кончится манна раньше окончания пвп, плюс к этому перезарядка скилов медленная есть время полностью зарядится. Скилами нельзя промахнутся-это в минус тока противнику носящему лайт броню. Думаю успех пвп зависит так: скажем от танка-дд-супер дд(маги). Первых вам будет убить сложно, вторых легче, третьи для меня легкая нажива(с норм работающими скилами магов). Массовое ПвП. Главное убедите вашу пати, клан что вы не ТАНК и танковать не будете(скока раз меня заставляли флагаться первым). Наша задача начать пвп после того как фокусят танков, и до того или во время того как флагаются ДД. Наша цель другие дд(дагерьщики, лучники), самая желанная цель МАГИ. В основном в масс пвп никто не куда почти не бегает-поэтому маленькая скорость нам тут не в минус.Натворит бед он конечно же меньше чем другой дд(скажем дагерьщик или лучник), но дэмажит он не хило. Советы и тактика. НЦсофт наградила нас красивым и громким скилом фокус сонник-поэтому когда мы стоим и после очередного скила заряжаем 4 секунды сонники-это наврено вызывает страх врагов и ближайшие враги начинаю фокусить вас…=)) ИМХО. Имейте камушки всегда под рукой, не флагайтесь первыми(вы не танк)-сбивайте станами заклинания магов. VI)Осады На осадах как всем известно рулят лучники, на втором месте после них идут маги. Гладом идти на осаду почти бессмысленно. Наша задача-вместе с группой танков подойти как можно быстрее к магам и забить их. Если вы бегаете с группой лучников-то кидаемся постоянно СБ, СС, пытаемся фокус с ваших лучников-сопартийцев перевести на себя. Ваша смерть почти ничего не решит по сравнению со смретью лучника, да и убивать вас дольше будут чем его. кому не влом дайте репу ! |
![]() |